Exempel på hur företag har använt AR och VR i sina kampanjer

12 december 2025 Tobias Hellman

Augmented Reality (AR) och Virtual Reality (VR) har öppnat helt nya möjligheter för företag att engagera kunder och skapa minnesvärda upplevelser. Genom att kombinera digitalt innehåll med den fysiska världen eller helt immersiva miljöer kan företag förmedla produkter, tjänster och varumärkesberättelser på ett sätt som traditionell marknadsföring sällan kan matcha. I denna artikel tittar vi närmare på konkreta exempel där företag har använt AR och VR i sina kampanjer, och visar hur tekniken har bidragit till ökad interaktion, kreativitet och försäljning. Dessa exempel kan inspirera till nya idéer och strategier.

Augmented Reality i kundupplevelser och produktpresentationer

Augmented Reality, eller AR, har förändrat sättet företag kan interagera med sina kunder på. Genom att lägga digitala lager ovanpå den verkliga världen kan företag skapa engagerande upplevelser som kombinerar information, underhållning och produktdemonstrationer. Denna teknik används inte bara för att visa produkter på ett innovativt sätt, utan också för att förbättra kundresan genom interaktiva element som gör det enklare att förstå och uppskatta ett erbjudande. AR kan implementeras både via appar, sociala medier och i fysiska butiker, vilket ger flexibilitet i hur och när kunderna möter innehållet.

Förbättrad produktvisualisering

En av de mest använda funktionerna för AR är produktvisualisering. Kunder kan se hur en möbel skulle passa i deras hem, prova smink virtuellt eller testa kläder utan att fysiskt behöva ta på sig produkterna. Detta minskar osäkerhet, ökar förtroendet och kan leda till högre konverteringsgrad. När konsumenter kan interagera med produkten på ett realistiskt sätt blir upplevelsen mer minnesvärd och engagerande, vilket ofta skapar en starkare koppling till varumärket.

Marknadsföring & Varumärke

Interaktiva kampanjer och spel

Företag använder också AR för att skapa interaktiva kampanjer som uppmuntrar deltagande och engagemang. Genom att integrera spel, utmaningar eller specialeffekter kan kunder aktiveras på ett sätt som traditionell reklam sällan lyckas med. Den här typen av kampanjer kan öka spridning genom sociala medier och skapa ett buzz kring varumärket. AR ger möjlighet att kombinera fysisk och digital marknadsföring på ett sätt som känns modernt och spännande.

Exempel på AR i marknadsföring

  • Möbler och inredning: Kunder kan se hur soffor eller bord passar i deras hem genom appar. Detta minskar returer och ökar köpförtroendet.
  • Skönhetsprodukter: Virtuella sminkprovningar gör det möjligt att testa färger och stilar innan köp.
  • Livsmedel och dryck: AR på förpackningar kan visa recept, ursprung eller roliga animationer som engagerar köparen.
  • Event och utställningar: Interaktiva AR-upplevelser på mässor eller i butiker skapar minnesvärda möten med produkten.
  • Reklamkampanjer: AR-filter i sociala medier engagerar användare och gör varumärket mer synligt på ett kreativt sätt.

Effekt på kundupplevelsen

Genom att använda AR på ett genomtänkt sätt kan företag skapa starkare relationer med sina kunder. Interaktiva och visuellt engagerande upplevelser gör det enklare att kommunicera produktens värde och ökar både intresse och köpvilja. AR ger också möjlighet att samla data om kundinteraktioner, vilket kan användas för att förbättra framtida kampanjer och produkter. När kunden får känna sig delaktig och uppleva produkten innan köp blir hela köpresan mer tillfredsställande och minnesvärd.

Virtual Reality som verktyg för immersiva kampanjer

Virtual Reality, eller VR, erbjuder en helt annan typ av upplevelse än AR genom att placera användaren i en helt digital värld. Istället för att lägga digitala lager ovanpå verkligheten skapar VR en miljö där kunden kan interagera med produkter, tjänster eller berättelser på ett immersivt sätt. Detta gör VR särskilt effektivt för kampanjer som vill engagera på djupet, skapa starka känslomässiga kopplingar och lämna ett bestående intryck. Företag kan använda VR både online och i fysiska miljöer som mässor, butiker eller event för att ge kunder en unik och minnesvärd upplevelse.

Upplevelsebaserad marknadsföring

VR möjliggör upplevelsebaserad marknadsföring som går bortom traditionella annonser. Kunder kan utforska virtuella miljöer, prova produkter i simulerade situationer eller delta i interaktiva berättelser som illustrerar varumärkets värden. Denna typ av engagemang kan göra ett starkare intryck än en standardkampanj och skapa positiva känslor som associeras med produkten eller tjänsten. När användare blir aktiva deltagare istället för passiva mottagare ökar sannolikheten att de kommer ihåg och rekommenderar varumärket.

Marknadsföring & Varumärke

Immersiva demonstrationer och utbildning

Företag använder VR för att ge kunder möjlighet att testa produkter eller tjänster på ett säkert och kontrollerat sätt. Detta kan inkludera allt från att köra en bil i en virtuell miljö till att navigera i en byggnad med VR-simulerad utrustning. VR är också effektivt för utbildning och onboarding, där kunder eller medarbetare kan lära sig om produkten genom praktisk interaktion. Genom att kombinera lärande och upplevelse skapas en djupare förståelse och starkare engagemang.

Exempel på VR i kampanjer

  • Bilindustrin: Virtuella provkörningar ger kunder möjlighet att uppleva nya modeller utan att behöva besöka en fysisk bilhall.
  • Fastighetsmarknaden: VR-turer i bostäder gör det möjligt att se och uppleva planlösningar innan byggnation eller köp.
  • Resebranschen: Virtuella resor och upplevelser inspirerar kunder att boka riktiga resor och upplevelser.
  • Event och mässor: Immersiva VR-upplevelser lockar besökare och skapar minnesvärda möten med varumärket.
  • Underhållning och spel: VR-kampanjer kopplar varumärken till spännande och interaktiva berättelser som engagerar publiken.

Effekter på kundengagemang

VR skapar ett starkt engagemang eftersom användaren blir helt involverad i en interaktiv miljö. Det kan generera högre uppmärksamhet, emotionell koppling och långsiktigt minne av varumärket. Dessutom erbjuder VR möjligheten att samla data om användarbeteenden, vilket kan användas för att förbättra framtida kampanjer och strategier. Genom att använda VR på ett kreativt sätt kan företag differentiera sig och erbjuda upplevelser som konkurrenter har svårt att matcha.

Framgångsrika exempel från olika branscher

Företag över flera branscher har experimenterat med AR och VR för att skapa innovativa kampanjer som fångar kundernas uppmärksamhet. Genom att använda tekniken på kreativa sätt kan varumärken stärka relationer, öka försäljning och differentiera sig på marknaden. Exempel från detaljhandel, bilindustrin, resor och underhållning visar hur mångsidig AR och VR kan vara, och hur kampanjer kan anpassas för olika målgrupper och syften. Att studera dessa exempel ger inspiration och insikter för hur företag kan använda teknik för att förbättra kundupplevelser och skapa mervärde.

Detaljhandel och produktinteraktion

I detaljhandeln används AR för att låta kunder prova produkter virtuellt. Ett klädmärke kan till exempel låta kunder se hur plaggen sitter via en app innan köp, medan möbelföretag kan visa hur soffor och bord passar i kundens hem. Dessa lösningar minskar osäkerhet och returer, samtidigt som de skapar en engagerande upplevelse som stärker lojalitet och intresse för varumärket.

Bilindustrin och VR-provkörningar

Bilföretag har varit tidiga med att använda VR för att ge kunder möjlighet att uppleva bilar innan de köper. Virtuella provkörningar och simuleringar av olika modeller och miljöer ger kunder en realistisk känsla av bilens funktioner och prestanda. Detta gör att kunder kan fatta bättre beslut och skapar en känsla av exklusivitet, eftersom upplevelsen ofta är mer personlig och interaktiv än en traditionell provkörning.

Marknadsföring & Varumärke

Resebranschen och immersiva upplevelser

Företag inom resor och turism använder VR för att låta potentiella kunder uppleva destinationer innan de bokar. Virtuella rundturer, stränder och hotellrum ger en känsla av platsen och kan inspirera till resor som annars kanske inte skulle övervägas. Denna typ av upplevelsebaserad marknadsföring ökar engagemang och konverteringsgrad genom att kunden får en tydlig bild av vad som erbjuds.

Underhållning och interaktiv marknadsföring

Inom underhållning används AR och VR för att skapa kampanjer kopplade till spel, filmer och evenemang. AR-filter på sociala medier och VR-upplevelser på event gör att kunder blir aktiva deltagare, vilket förstärker känslan av närvaro och delaktighet. Denna interaktivitet gör varumärket mer minnesvärt och kan skapa virala spridningseffekter.

FAQ

Hur använder företag AR i sina kampanjer?

AR används för produktvisualisering, interaktiva upplevelser och sociala medier-filter som engagerar kunder och minskar köp-osäkerhet.

Vilka fördelar ger VR i marknadsföring?

VR skapar immersiva upplevelser, stärker emotionella kopplingar och ger kunder möjlighet att interagera med produkter eller miljöer på ett realistiskt sätt.

Vilka branscher har varit framgångsrika med AR och VR?

Detaljhandel, bilindustrin, resor och underhållning är exempel på branscher som har skapat minnesvärda kampanjer med AR och VR.

Fler nyheter